Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 9 6

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Pandilla de Duendes
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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