Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lápida Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lápida Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
Lápida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Caballero Lápida Verdugo Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lápida Tornado
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lápida Tornado Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Megacaballero Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Caballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Verdugo Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Lápida Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Tornado Mago eléctrico
Caballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Tornado
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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