Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bruja Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal Bruja Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Arqueras Bruja Príncipe
Valquiria
Arqueras Príncipe Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Arqueras Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Bruja
Valquiria
Arqueras Bruja Príncipe
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Arqueras Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Arqueras Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bruja Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Arqueras Bruja
Príncipe Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Bruja
Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe
Arqueras
Caballero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Arqueras Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Arqueras Bruja
Bruja
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Bruja
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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