Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Mortero Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Mortero
Rayo
Caballero Mortero Reina Arquera
Cohete
Mortero Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Mortero
Caballero
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Mortero
Mortero
Caballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mortero Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Reina Arquera
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Lanzafuegos Reina Arquera Esqueletos Flechas Mortero
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Mortero
Mortero
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mortero
Mortero Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas
Esqueletos Mortero Reina Arquera
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mortero Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero
Caballero Mortero
Mortero
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero
Esqueletos
Caballero
Flechas Reina Arquera
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Mortero Reina Arquera
Lanzafuegos Mortero

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