Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Mosquetera Bruja Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Chispitas
Veneno
Mosquetera Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja Chispitas
Mosquetera
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Bruja Fantasma Real Chispitas
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Valquiria
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Chispitas
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja Chispitas
Mosquetera
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mosquetera Bruja Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Valquiria
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Chispitas
Chispitas Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Bruja Chispitas Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Caballero Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Chispitas Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Chispitas Megacaballero Flechas Bruja Fantasma Real
Chispitas Caballero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Fantasma Real
Flechas Valquiria Bruja Caballero Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Chispitas Mosquetera
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Megacaballero Caballero Mosquetera Chispitas
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Chispitas Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Chispitas
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Mosquetera Chispitas
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Mosquetera Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Bruja Fantasma Real Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Chispitas
Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Chispitas
Flechas
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Chispitas
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Bruja Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Fantasma Real Chispitas
Flechas Mosquetera Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Bruja Chispitas
Mosquetera Bruja
Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria Chispitas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mosquetera Bruja Chispitas
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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