Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Minero Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Tornado Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Tornado Minero Bruja nocturna Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Minero Bruja nocturna
Mago
Tornado Caballero Furia Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Furia
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante Bruja nocturna
Tornado
Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Globo bombástico
Caballero Furia Minero Mago Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Furia Tornado Globo bombástico Minero Bruja nocturna
Minero
Globo bombástico Caballero Mago Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Caballero Furia Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Mago Tornado Bruja nocturna
Mago
Tornado Caballero Esqueleto gigante
Furia
Tornado
Mago Caballero Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Minero
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero Bruja nocturna
Tornado Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja nocturna
Tornado Mago Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Caballero Mago Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja nocturna
Caballero
Tornado
Mago Caballero Tornado Bruja nocturna
Caballero Mago Tornado Bruja nocturna
Mago Tornado Caballero Esqueleto gigante
Tornado
Mago Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Caballero Mago Minero
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Tornado Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna
Mago Tornado
Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Tornado
Caballero Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja nocturna
Mago
Caballero Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Tornado Minero
Esqueleto gigante Minero
Caballero Esqueleto gigante
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Minero Mago Tornado
Tornado Bruja nocturna
Minero Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Caballero Minero
Mago
Mago
Tornado
Bruja nocturna
Mago
Mago Tornado Minero
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Minero Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Tornado
Mago Tornado Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Minero Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Mago
Bruja nocturna
Mago Tornado
Minero Caballero Mago
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Minero
Mago

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