Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Tornado Fantasma Real Verdugo Goblin Machine P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Verdugo Flechas
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo
Fantasma Real
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Verdugo Esqueletos Flechas Tornado
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Flechas Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas
Fantasma Real
Esqueletos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Verdugo Fantasma Real
Tornado Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Fantasma Real
Verdugo Esqueletos Flechas Caballero Tornado Fantasma Real
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Verdugo Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Verdugo Fantasma Real
Flechas Tornado Verdugo Caballero Fantasma Real
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Caballero Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Tornado Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado Goblin Machine
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado Goblin Machine
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Goblin Machine
Flechas Tornado Goblin Machine
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Verdugo Goblin Machine
Flechas Tornado Verdugo Fantasma Real
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A

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