Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Lápida Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero
Caballero
Bebé Dragón Cementerio Flechas Veneno Mago de hielo
Lápida
Tornado
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Veneno Mago de hielo
Veneno
Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bebé Dragón Veneno Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Lápida Tornado Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno
Lápida
Flechas Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Lápida Tornado
Veneno
Caballero Lápida Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Flechas Lápida Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bebé Dragón
Caballero Lápida Mago de hielo
Tornado Caballero Lápida Mago de hielo
Caballero Lápida Mago de hielo
Flechas Lápida Tornado Veneno
Flechas Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Flechas Lápida Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Veneno
Lápida Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Lápida Caballero Mago de hielo
Flechas Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero Lápida
Tornado
Flechas Caballero Lápida Tornado Veneno
Flechas Lápida Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno Caballero Lápida Mago de hielo
Tornado
Flechas Caballero Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Veneno Flechas Caballero Bebé Dragón
Lápida Caballero
Caballero Tornado
Caballero Lápida
Flechas Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Lápida Mago de hielo
Caballero
Caballero Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno
Lápida
Caballero Lápida
Flechas Tornado Veneno
Caballero Lápida
Bebé Dragón
Lápida Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Flechas Caballero Tornado
Veneno Flechas Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Tornado Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Flechas Tornado Bebé Dragón
Veneno Flechas Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Lápida
Veneno Flechas Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón

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