Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Torre Tesla Megaesbirro Golem de Elixir Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Bruja
Descarga
Bombardero Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Torre Tesla Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Megaesbirro Golem de Elixir Bruja
Veneno
Bombardero Megaesbirro Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Torre Tesla Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir Príncipe
Flechas
Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Príncipe
Caballero
Megaesbirro Bombardero Flechas Bruja Príncipe
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Flechas Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Megaesbirro Bruja
Bruja
Caballero Golem de Elixir Príncipe
Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Bombardero
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Caballero
Bombardero Torre Tesla Megaesbirro Flechas Bruja
Torre Tesla
Caballero Bombardero Flechas Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre Tesla Bruja
Golem de Elixir
Bruja
Caballero Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Tesla Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bruja Príncipe
Torre Tesla Bruja Príncipe Bombardero Caballero Megaesbirro
Torre Tesla Bruja Príncipe Caballero Megaesbirro
Bombardero Flechas Príncipe
Flechas Bombardero Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Príncipe
Caballero Bombardero Torre Tesla Príncipe
Bruja Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Torre Tesla Príncipe Bombardero Caballero Bruja
Bombardero Flechas Torre Tesla Megaesbirro Bruja Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Bombardero Flechas Caballero Bruja Príncipe
Flechas Torre Tesla Bombardero Caballero Megaesbirro Bruja Príncipe
Flechas Bruja Bombardero Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Príncipe
Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe
Flechas Torre Tesla Bruja
Príncipe Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Caballero Torre Tesla Príncipe
Caballero Megaesbirro Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bruja Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla Bruja
Bombardero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Bombardero Caballero Megaesbirro Príncipe
Flechas Bombardero Torre Tesla Megaesbirro Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Bombardero Flechas
Flechas Megaesbirro Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Megaesbirro Príncipe
Bombardero Flechas Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Bombardero Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Bruja Príncipe
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe
Flechas Bombardero
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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