Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Horno Cazador Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Gigante Noble Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Horno Cazador Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Montapuercos Cazador Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Veneno
Horno Cazador Arquero Mágico
Rayo
Caballero Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Horno Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Montapuercos Horno Cazador Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Caballero Bandida
Caballero
Montapuercos Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Gigante Noble
Flechas Horno Cazador Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero Gigante Noble Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Horno
Gigante Noble Caballero Montapuercos Bandida
Cazador
Gigante Noble Caballero Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Gigante Noble Montapuercos Horno Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Horno Bandida
Caballero
Cazador Arquero Mágico Flechas Horno
Gigante Noble
Montapuercos
Horno
Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico
Cazador
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Horno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Cazador Caballero Horno Bandida
Horno Cazador Caballero Bandida
Cazador Caballero Horno Bandida
Flechas
Flechas Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Horno Cazador Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Cazador Horno
Caballero Cazador Bandida
Flechas Caballero Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Horno Arquero Mágico
Horno Cazador Caballero Bandida
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Caballero Horno Cazador Bandida
Horno Cazador Bandida
Flechas Caballero Horno Cazador
Flechas Caballero Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Caballero Bandida Arquero Mágico
Cazador
Flechas Caballero Horno Cazador Bandida
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Bandida
Bandida Flechas Caballero Cazador Arquero Mágico
Bandida Caballero Horno Cazador
Cazador Caballero Bandida
Caballero Cazador Bandida
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Caballero Horno Cazador Bandida
Caballero Cazador
Caballero Bandida Arquero Mágico
Caballero Cazador
Flechas
Caballero Cazador Bandida
Horno Arquero Mágico
Caballero Horno Cazador Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Horno Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horno Bandida
Flechas
Flechas Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Flechas Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Horno Cazador Arquero Mágico
Flechas Cazador Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Cazador Arquero Mágico
Flechas
Caballero Cazador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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