Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero Torre bombardera Rey Esqueleto Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Flechas Bruja El Tronco
Gigante Noble
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Torre bombardera
Bruja
Caballero Gigante Noble Rey Esqueleto
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Flechas Bruja El Tronco
Gigante Noble
Torre bombardera
Caballero El Tronco Flechas
Bruja
Caballero El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Torre bombardera Caballero Bruja El Tronco
Torre bombardera Bruja Caballero
Torre bombardera Bruja Caballero Rey Esqueleto
Flechas Torre bombardera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera El Tronco
Bruja Torre bombardera Rey Esqueleto
Caballero
Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Bruja
Torre bombardera Caballero Bruja El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Flechas Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Caballero Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Flechas Caballero Bruja
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Bruja El Tronco
Flechas Torre bombardera Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Bruja El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera Bruja El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bruja
Caballero Torre bombardera Bruja
Caballero Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Torre bombardera Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Torre bombardera Bruja Rey Esqueleto
Torre bombardera Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Bruja
Bruja El Tronco

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