Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Paquete Real Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago eléctrico
Cañón
Paquete Real
Gigante Noble
Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 7 10

Caballero
Cañón Paquete Real Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado
Cañón
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real
Caballero Cañón Tornado Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Cañón Paquete Real Tornado
Tornado
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cañón Tornado Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Paquete Real Tornado Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Cañón Paquete Real
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Cañón Paquete Real Tornado Megacaballero
Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Megacaballero Caballero Tornado Mago eléctrico
Paquete Real Tornado Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Cañón Paquete Real
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Paquete Real Tornado Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado
Caballero
Megacaballero
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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