Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Verdugo Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla
Golem de hielo
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria
Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Verdugo
Caballero Golem de hielo Valquiria
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Golem de hielo Valquiria
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria
Caballero
Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico Flechas
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Flechas Valquiria Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Verdugo Arquero Mágico
Valquiria
Flechas Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Golem de hielo Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Caballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Montacarneros Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Flechas Caballero Valquiria Verdugo
Flechas Torre Tesla Caballero Valquiria Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Valquiria Verdugo Caballero Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria Caballero Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria
Flechas Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Verdugo Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Caballero Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico

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