Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Bandida
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bandida Valquiria Arquero Mágico Mago Goblin Machine Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Bandida Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales
Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Valquiria Mago
Bandida
Reclutas Reales Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Valquiria Bandida
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Arquero Mágico Mago
Reclutas Reales
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Bandida
Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bandida
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Valquiria Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Valquiria Bandida
Valquiria Caballero Reclutas Reales Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Reclutas Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida
Mago Caballero Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico
Valquiria Mago Caballero Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Caballero P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Bandida Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bandida Caballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Caballero Bandida
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bandida
Reclutas Reales Mago Valquiria Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Reclutas Reales Valquiria Bandida
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Goblin Machine
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Bandida Arquero Mágico Goblin Machine
Mago Arquero Mágico
Caballero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Mago Bandida
Mago Bandida Arquero Mágico Goblin Machine
Valquiria Mago Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico
Mago
Reclutas Reales
Valquiria Mago Arquero Mágico Goblin Machine
Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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