Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Princesa Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Barril de duendes Princesa El Tronco
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Princesa
El Tronco
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Infernal Princesa Esqueletos El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos Princesa
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Princesa
Princesa
Caballero Esqueletos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Cohete Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Princesa
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Princesa
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Caballero Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Princesa
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
Cohete Princesa
El Tronco
Caballero Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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