Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado
Arquero Mágico El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera
Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Excavadora de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Tornado
El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico

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