Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Terremoto Torre bombardera Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Terremoto El Tronco Reina Arquera
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Torre bombardera El Tronco Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Terremoto Torre bombardera El Tronco Reina Arquera
Caballero
Torre bombardera Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto
Montapuercos
El Tronco
Torre bombardera Reina Arquera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Reina Arquera
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Terremoto Torre bombardera El Tronco
El Tronco Esqueletos Terremoto Torre bombardera
Espíritu de hielo Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Terremoto Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero El Tronco
Terremoto Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera
Caballero Terremoto Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco Reina Arquera
Terremoto Torre bombardera El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero Terremoto El Tronco
Reina Arquera
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Reina Arquera
El Tronco
Caballero
El Tronco Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

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