Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 15

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Cañón Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

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