Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Caballero
Caballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero
Torre Infernal
Cohete

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Cohete Bola de nieve gigante Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Torre Infernal Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Bola de nieve gigante Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Cohete Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Cohete Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bola de nieve gigante
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Cohete Bola de nieve gigante Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Bola de fuego Cohete
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete

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