Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Bandida Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Rompemuros Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Bandida Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Rompemuros Bandida Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Chispitas Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Gigante Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante
Rompemuros
Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bandida
Chispitas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Bandida Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Caballero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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