Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa Torre Tesla Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante
Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Princesa Flechas El Tronco
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Rompemuros
Caballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa Flechas El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Rompemuros
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
El Tronco
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa
Princesa
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Princesa
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Princesa
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Princesa
Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Princesa
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Princesa
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Princesa
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Princesa
Duende lanzadardos

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