Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Verdugo Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Torre Tesla Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla
Tornado
Verdugo Golem Bruja nocturna
Verdugo
Caballero Tornado Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja nocturna Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Torre Tesla Verdugo Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla
Caballero Tornado Dragón Infernal Bruja nocturna
Tornado
Verdugo Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Verdugo
Caballero Tornado
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Torre Tesla Tornado
Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Verdugo
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Caballero Verdugo Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Torre Tesla Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero
Rayo Tornado
Tornado Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Rayo Dragón Infernal Verdugo Bruja nocturna
Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Torre Tesla Bruja nocturna
Verdugo Caballero Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Caballero Rayo
Verdugo Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo Bruja nocturna
Tornado Verdugo Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Tornado Dragón Infernal
Caballero Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Verdugo Rayo Dragón Infernal
Caballero Rayo
Rayo Caballero Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna
Verdugo Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Rayo Bruja nocturna
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Rayo Caballero Tornado Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Rayo Tornado
Rayo Caballero Torre Tesla Verdugo Bruja nocturna
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Caballero Tornado Verdugo Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Verdugo Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Caballero
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bruja nocturna
Rayo Caballero Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo
Dragón Infernal
Rayo

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