Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio Principito
Descarga
Guardias Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo Cementerio Principito
El Tronco
Guardias Cementerio Principito
Terremoto
Torre Tesla Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Guardias Verdugo Cementerio Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Principito
Veneno
Guardias Verdugo Cementerio Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Principito Torre Tesla Veneno Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Tornado Principito

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Cementerio Veneno Principito
Torre Tesla
Guardias
Cementerio
Tornado
Verdugo Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado
Cementerio
Caballero Veneno Guardias Tornado Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Torre Tesla Verdugo Principito Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Guardias Tornado Veneno Principito
Guardias
Torre Tesla Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Torre Tesla Veneno Principito
Veneno
Caballero Torre Tesla Guardias Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Cementerio
Principito
Caballero Torre Tesla Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero Guardias
Tornado Veneno
Tornado Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Tornado Veneno Verdugo Principito
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Tornado
Caballero Guardias Tornado Torre Tesla Principito
Guardias Veneno Verdugo Caballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Verdugo Tornado Veneno
Torre Tesla Caballero Guardias
Verdugo Torre Tesla Guardias Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno Verdugo
Torre Tesla Caballero Guardias Tornado Verdugo Principito
Tornado Veneno Verdugo Caballero Torre Tesla Guardias Principito
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Guardias Veneno Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Verdugo
Guardias Caballero
Guardias Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Veneno Verdugo Torre Tesla Tornado
Guardias Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Tornado Veneno
Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Guardias Caballero Tornado Veneno Verdugo Principito
Veneno Verdugo Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias
Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Caballero Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Verdugo
Tornado Veneno Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Verdugo Principito
Veneno Tornado Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Verdugo Principito
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Principito

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