Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla Bebé Dragón Dragón Infernal Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Flechas
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Cohete Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Cohete Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Caballero Torre Tesla Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Esqueleto gigante Caballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Flechas Cohete Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete Esqueleto gigante Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Cohete

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