Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Veneno Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo Torre Tesla Veneno Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bárbaros de élite Veneno Mago de hielo
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Caballero
Golem de Elixir
Veneno Espejo Verdugo Mago de hielo
Espejo
Golem de Elixir Veneno
Veneno
Golem de Elixir Caballero Espejo
Verdugo
Caballero Golem de Elixir
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Veneno
Torre Tesla
Caballero Espejo Veneno
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Espejo
Torre Tesla Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Caballero Torre Tesla Espejo Mago de hielo
Verdugo
Caballero Espejo
Mago de hielo
Caballero Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite Veneno
Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Veneno Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Mago de hielo
Veneno Verdugo Mago de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Verdugo Torre Tesla Veneno
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Veneno Verdugo
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo
Veneno Verdugo Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Caballero
Veneno Verdugo
Veneno Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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