Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Rompemuros
Descarga
Duendes Arqueras Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Rompemuros Bandida
El Tronco
Duendes Arqueras Rompemuros Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Duendes Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Rompemuros Bandida
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Arqueras Caballero Paquete Real Bandida Torre Tesla Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Rompemuros Bandida
Caballero
Arqueras Rompemuros Bola de fuego
Paquete Real
Torre Tesla
Bola de fuego
Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Arqueras Bola de fuego
Bandida
Arqueras

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes
Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida
Arqueras
Caballero Duendes Paquete Real Torre Tesla Bandida
Caballero
Arqueras Paquete Real Torre Tesla Duendes Bola de fuego
Paquete Real
Caballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla
Caballero Duendes Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Rompemuros
Bandida
Duendes Arqueras Paquete Real Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Duendes Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Bandida
Torre Tesla Duendes Caballero Bandida
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Duendes Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Duendes
Caballero Duendes Arqueras Paquete Real Torre Tesla Bandida
Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Arqueras Paquete Real Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Paquete Real Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Duendes Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bandida
Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Duendes Caballero Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Duendes Arqueras Caballero Bandida
Paquete Real Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla
Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida Arqueras Caballero Torre Tesla
Paquete Real Bandida Duendes Caballero
Caballero Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Caballero Paquete Real Torre Tesla Bandida
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Torre Tesla
Paquete Real Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Caballero Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Duendes Caballero Bola de fuego Bandida
Paquete Real Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Duendes Arqueras Caballero Paquete Real Bola de fuego
Arqueras Paquete Real Torre Tesla Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego

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