Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bebé Dragón Golem Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bebé Dragón Golem
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Bebé Dragón Golem
Mago
Caballero Golem
Bebé Dragón
Caballero Golem Arqueras Duende lanzadardos
Golem
Bebé Dragón Arqueras Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Golem

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Caballero
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Cañón
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Cañón Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago
Caballero Cañón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos
Golem
Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Cañón Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón
Caballero Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Caballero Cañón Mago Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Cañón Caballero Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Caballero Cañón
Cañón
Mago Caballero Cañón
Cañón Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Mago Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Caballero Dorado
Caballero
Caballero Cañón
Mago Arqueras Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Caballero Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Caballero Cañón Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos
Mago Bebé Dragón
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Caballero Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago

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