Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Leñador
Caballero
Montapuercos Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago Leñador
Leñador
Flechas Caballero Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Flechas Caballero Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Caballero Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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