Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Pescador Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pescador Dragón Infernal Principito
Descarga
Pescador Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Principito
El Tronco
Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Mago Pescador Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Mago Pescador Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago Pescador Principito
Rayo
Caballero Mago Pescador Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pescador Principito Dragón Infernal Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pescador Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Principito
Gigante
Furia Rayo Mago Pescador Principito
Mago
Caballero Gigante Furia
Furia
Gigante Mago
Rayo
Gigante
Pescador
Gigante
Dragón Infernal
Principito
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Principito Mago Pescador
Gigante
Mago
Caballero
Furia
Rayo
Pescador
Caballero
Dragón Infernal
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago
Dragón Infernal Caballero Pescador
Pescador Caballero Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pescador
Rayo
Rayo Dragón Infernal Mago Principito
Rayo
Dragón Infernal Pescador
Caballero Pescador Principito
Caballero Mago Pescador
Dragón Infernal Mago
Caballero Mago Rayo
Mago
Dragón Infernal Caballero
Rayo Pescador Dragón Infernal
Mago Caballero Pescador
Caballero Mago Pescador Principito
Mago Caballero Pescador Dragón Infernal Principito
Pescador Dragón Infernal
Mago Caballero Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Caballero Mago Rayo Pescador Dragón Infernal
Caballero Rayo Pescador
Rayo Caballero Pescador
Caballero Pescador Dragón Infernal
Mago
Caballero Rayo
Caballero Pescador Dragón Infernal
Rayo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Rayo
Rayo Caballero Mago
Mago
Caballero Rayo Pescador Dragón Infernal Principito
Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Pescador
Rayo
Rayo Caballero
Mago
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Caballero Mago Pescador
Rayo Mago
Rayo Caballero Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Mago Pescador
Rayo Mago Principito
Rayo
Rayo Mago
Rayo Pescador
Rayo
Mago Principito
Pescador Dragón Infernal
Mago Rayo Pescador
Rayo Mago Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago Principito
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Caballero Mago
Mago Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Principito

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