Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Bárbaros de élite
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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