Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Lápida Choza de Duendes Mago
Veneno
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Lápida
Valquiria
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Valquiria
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Caballero
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Lápida
Duendes con lanza Mago Barril de Bárbaros
Valquiria
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lápida Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Caballero Lápida Valquiria
Choza de Duendes Caballero Lápida Valquiria
Lápida Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Lápida Choza de Duendes
Caballero Duendes con lanza Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lápida Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Lápida Choza de Duendes Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Lápida Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mago Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Lápida Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Barril de Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Lápida Duendes con lanza Caballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Mago Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Caballero Valquiria
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Lápida Choza de Duendes
Caballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Caballero Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Valquiria Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Valquiria Barril de Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago
Mago
Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Mago

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