Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago Golem Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago Leñador
El Tronco
Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Mago Leñador
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Leñador
Veneno
Duende Forzudo Mago Fénix
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Fénix Leñador
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Void Duende Forzudo Fénix Leñador Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Void Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Leñador
Duende Forzudo
Espejo Golem Leñador
Mago
Caballero Golem Leñador
Espejo
Fénix Duende Forzudo Leñador
Void
Golem
Duende Forzudo Mago Leñador
Fénix
Espejo
Leñador
Caballero Duende Forzudo Mago Espejo Golem

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Duende Forzudo Mago Fénix Leñador
Duende Forzudo
Espejo Caballero Mago Fénix Leñador
Mago
Caballero Duende Forzudo Leñador
Espejo
Duende Forzudo Leñador
Void
Golem
Fénix
Caballero Duende Forzudo
Leñador
Caballero Duende Forzudo Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Mago Void
Leñador Caballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Leñador Caballero Void
Duende Forzudo Leñador Caballero Fénix
Duende Forzudo Leñador
Leñador
Duende Forzudo Mago Void Fénix
Duende Forzudo Void Fénix
Duende Forzudo Fénix Leñador
Caballero Fénix Leñador
Caballero Mago Leñador
Mago Fénix
Duende Forzudo Leñador Caballero Mago
Mago Duende Forzudo Leñador
Caballero Duende Forzudo Fénix Leñador
Duende Forzudo Leñador
Mago Caballero Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Caballero Mago Leñador
Duende Forzudo Mago Caballero Leñador
Duende Forzudo Fénix Leñador
Mago Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duende Forzudo Void
Void Caballero Mago Fénix Leñador
Leñador Caballero Duende Forzudo
Leñador Caballero Duende Forzudo Fénix
Caballero Duende Forzudo Fénix Leñador
Mago
Caballero Duende Forzudo Void Fénix Leñador
Caballero Duende Forzudo Fénix Leñador
Duende Forzudo Void Caballero Fénix
Duende Forzudo Fénix
Caballero Duende Forzudo Fénix Leñador
Duende Forzudo Void Fénix
Caballero Duende Forzudo Mago Leñador
Mago Duende Forzudo
Fénix Caballero Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Mago Fénix
Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void Leñador
Void Caballero Mago
Void Mago
Caballero Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago Void
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Void
Mago
Void Caballero Mago Leñador
Mago
Void
Void
Void
Mago Void
Void

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