Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bandida
El Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Príncipe
Mago
Caballero Furia Príncipe Bandida
Furia
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Príncipe Rayo Bandida Dragón Infernal
Príncipe
Caballero Mago Furia Bebé Dragón Rayo
Rayo
Bebé Dragón Príncipe
Bandida
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Príncipe Bandida
Furia
Bebé Dragón
Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Rayo
Bandida
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Caballero Rayo Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Bandida
Rayo Príncipe
Bebé Dragón Bandida
Rayo Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Príncipe
Caballero Príncipe Bandida
Caballero Mago Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Príncipe Caballero Mago Rayo Bandida
Mago Bebé Dragón Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Rayo Bandida Dragón Infernal
Mago Caballero Príncipe
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón Caballero Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Mago Caballero Bebé Dragón Príncipe Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Bandida
Bandida Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bandida Caballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Caballero Bandida
Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Príncipe Caballero Rayo Bandida
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Rayo Caballero Bebé Dragón Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo Caballero Mago Bandida
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Príncipe Rayo Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Caballero Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Caballero Mago Príncipe Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Príncipe
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Rayo Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo
Príncipe
Mago Rayo
Rayo Príncipe Bandida
Rayo Mago Bebé Dragón
Rayo Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Príncipe
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Príncipe Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Rayo Mago

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