Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Terremoto Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Terremoto Mago El Tronco
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto El Tronco Mago
Mago
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Cañón Terremoto Mago El Tronco
Caballero
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Mago
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Mago
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Terremoto Mago El Tronco
Mago
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Caballero Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón
Mago Caballero Cañón Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Mago Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón Terremoto Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Caballero Terremoto Mago El Tronco
Mago
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago
Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Mago
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Terremoto Mago
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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