Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Sabueso de lava
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Hielo Príncipe
Horda de esbirros
Sabueso de lava Hielo Príncipe
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Bruja
Príncipe Sabueso de lava
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Hielo Bruja
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Hielo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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