Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Sabueso de lava
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Megaesbirro Rayo
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Duende Forzudo
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Duende Forzudo
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Duende Forzudo Guardias

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megaesbirro Rayo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Guardias Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Flechas Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Guardias Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Rayo
Guardias Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Rayo Flechas Duende Forzudo Guardias
Rayo Duende Forzudo Guardias
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Guardias Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Guardias Rayo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos

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