Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Duende Forzudo Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal Rey Esqueleto Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende Forzudo
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Electrocutadores Verdugo
Dragón Infernal
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 8

Lápida
Rey Esqueleto Electrocutadores Dragón Infernal
Duende Forzudo
Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal
Electrocutadores
Lápida Duende Forzudo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Verdugo
Duende Forzudo
Rayo
P.E.K.K.A
Electrocutadores
Dragón Infernal
Lápida Duende Forzudo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Electrocutadores Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Lápida Electrocutadores Verdugo Rayo Dragón Infernal
Duende Forzudo P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Rayo Lápida Duende Forzudo P.E.K.K.A
Electrocutadores Verdugo
Rayo Dragón Infernal Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo
Rayo Duende Forzudo P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Duende Forzudo Rey Esqueleto
Electrocutadores
Verdugo Lápida Electrocutadores Rey Esqueleto
Verdugo Dragón Infernal Electrocutadores
Lápida Duende Forzudo P.E.K.K.A Electrocutadores Rayo
Verdugo Lápida Duende Forzudo Electrocutadores P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Rey Esqueleto
Duende Forzudo Electrocutadores Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Lápida Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Electrocutadores P.E.K.K.A
Verdugo Rayo Dragón Infernal
Lápida Electrocutadores P.E.K.K.A Duende Forzudo Rayo
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Electrocutadores
P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Electrocutadores
P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Rayo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Lápida Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Duende Forzudo Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo
Rayo P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo Rey Esqueleto
Duende Forzudo Electrocutadores Verdugo
Lápida Electrocutadores Duende Forzudo Verdugo Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Verdugo Duende Forzudo Electrocutadores P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo
Rayo
Rayo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Lápida Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Verdugo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo P.E.K.K.A
Electrocutadores Rayo Rey Esqueleto
Electrocutadores Verdugo Rayo
Rayo Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo

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