Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes
Descarga
Cañón Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Cañón
Paquete Real
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes Rayo Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Rayo
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de nieve gigante
Cañón Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Cañón
Paquete Real Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real
Cañón Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de nieve gigante Paquete Real
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Paquete Real Bola de nieve gigante Cañón Príncipe oscuro Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Rayo Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro
Paquete Real Bola de nieve gigante Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Cañón Paquete Real
Rayo Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Excavadora de Duendes Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Excavadora de Duendes Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Paquete Real Excavadora de Duendes Cañón Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bárbaros Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Paquete Real Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Bola de nieve gigante Rayo
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Paquete Real Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Paquete Real Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Bárbaros Rayo Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro
Cañón Paquete Real Bárbaros Excavadora de Duendes
Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Rayo Cañón
Cañón Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Rayo
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Paquete Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Excavadora de Duendes
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Excavadora de Duendes
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bárbaros Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo

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