Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horno Choza de Duendes Principito
Descarga
Esqueletos Horno Choza de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
El Tronco
Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Terremoto
Esqueletos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Horno Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Principito
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Principito
Veneno
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Principito
Rayo
Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Principito
Cohete
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Principito Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Caballero Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Bola de fuego
Caballero Principito
Horno
Caballero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Caballero Horno Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Caballero
Principito Esqueletos Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Caballero Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Horno
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Principito
Caballero Esqueletos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de bárbaros Esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos Caballero
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos Caballero Horno
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Horno
Horno Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Choza de bárbaros Bola de fuego
Choza de bárbaros Esqueletos Horno Choza de Duendes
Caballero Esqueletos Principito
Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Caballero Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Horno Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Principito
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Horno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Esqueletos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero
Esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueletos Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Esqueletos Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Choza de bárbaros
Choza de Duendes Esqueletos Caballero Bola de fuego Horno Choza de bárbaros Principito
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Horno
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Horno Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Principito
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego

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