Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Leñador
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Leñador
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Leñador
Veneno
Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Flechas Paquete Real Barril de duendes Torre bombardera Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Leñador
Flechas
Barril de duendes Leñador
Paquete Real
Torre bombardera
Furia
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Leñador
El Tronco
Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
El Tronco
Flechas
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Paquete Real
Torre bombardera Flechas El Tronco Leñador
Torre bombardera
Paquete Real El Tronco Flechas
Furia
Barril de duendes
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de Fuego Paquete Real Leñador
Leñador
Flechas Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Torre bombardera Leñador Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Leñador Espíritu de Fuego Paquete Real
Torre bombardera Leñador
Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco Leñador
Flechas Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Torre bombardera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Torre bombardera
Flechas Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Leñador
Espíritu de Fuego Paquete Real Leñador
Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco Leñador
Flechas Paquete Real
Torre bombardera Leñador Espíritu de Fuego Paquete Real El Tronco
Espíritu de Fuego Torre bombardera Flechas Paquete Real El Tronco Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Paquete Real El Tronco Leñador
Torre bombardera Flechas Paquete Real Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco Leñador
Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco Espíritu de Fuego Leñador
Torre bombardera Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real
Paquete Real Flechas Torre bombardera El Tronco Leñador
Paquete Real Leñador Torre bombardera El Tronco
Leñador Paquete Real El Tronco
Paquete Real Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Paquete Real
Torre bombardera Leñador
Flechas Paquete Real El Tronco
Paquete Real Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera El Tronco Leñador
Flechas Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Leñador
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
El Tronco

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