Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Caballero Dragón Infernal Monje
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Furia Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Caballero Montapuercos Dragón Infernal Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero Furia El Tronco Espíritu Eléctrico
Furia
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero
Dragón Infernal
Monje

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Esqueletos El Tronco
Montapuercos
Furia
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos El Tronco
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Caballero El Tronco Monje
Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Monje
El Tronco Monje
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico El Tronco Monje
Dragón Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Dragón Infernal
Esqueletos Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
Dragón Infernal Caballero
Monje El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco Dragón Infernal Monje
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Monje
Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Monje
Esqueletos Caballero
Caballero Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Monje
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Monje El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Monje
Espíritu Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Monje
Monje El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco Monje
Monje Caballero El Tronco
Monje
Caballero El Tronco
Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Monje
El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico
Monje
El Tronco
Caballero
El Tronco
Monje
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Monje
Dragón Infernal
Monje

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