Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
El Tronco Bandida Megacaballero
Guardias
El Tronco Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bandida Megacaballero
Bandida
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 22

Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Cañón Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Guardias
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Cañón
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Guardias Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Guardias Bandida
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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