Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Duende Gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Minero
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Ariete de batalla Minero Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Minero Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Madre Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Caballero Minero

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Minero Ariete de batalla Duende Gigante
Caballero
Murciélagos Ariete de batalla El Tronco Minero Mago eléctrico Bruja Madre
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Duende Gigante
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Duende Gigante Minero
Minero
Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Duende Gigante Minero
Bruja Madre
Caballero Ariete de batalla Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Murciélagos Mago eléctrico El Tronco Bruja Madre
Ariete de batalla
Duende Gigante
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos Caballero Duende Gigante Minero Mago eléctrico Bruja Madre
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Duende Gigante El Tronco
Bruja Madre
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Murciélagos Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Minero Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Duende Gigante El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Murciélagos Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Minero
Murciélagos Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante
Bruja Madre Murciélagos Duende Gigante Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante
Mago eléctrico Murciélagos Caballero El Tronco
Duende Gigante
Murciélagos Caballero
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Duende Gigante El Tronco
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Minero
Caballero El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Murciélagos Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Murciélagos Mago eléctrico
Minero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Minero Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Murciélagos
El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Minero Mago eléctrico

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