Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Infernal Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Monje
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Guardias El Tronco Monje
Torre Infernal
Guardias
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Guardias
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Torre Infernal Monje
Lanzafuegos
El Tronco Torre Infernal Guardias
Gigante Noble
Torre Infernal
Guardias El Tronco Flechas Lanzafuegos
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Guardias
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Monje El Tronco
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Guardias Torre Infernal El Tronco
Guardias Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Guardias
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Monje
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Monje
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Monje Flechas Guardias El Tronco
Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos Monje El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Monje Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Monje Flechas El Tronco
Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
El Tronco Monje
Flechas
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Monje
Lanzafuegos Monje

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