Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Gigante Eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Mago Leñador Principito
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Leñador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Mago Leñador Principito
Bola de fuego
Arqueras Mago Leñador Principito
Veneno
Arqueras Mago Principito
Rayo
Mago Leñador Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Principito Bola de fuego Leñador Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Arqueras Principito

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Leñador
Espíritu Sanador
Arqueras Mago Leñador
Bola de fuego
El Tronco Principito
Mago
Espíritu Sanador Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador
El Tronco
Bola de fuego Leñador Principito
Leñador
Arqueras Espíritu Sanador Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Principito
Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
El Tronco Leñador
Espíritu Sanador
Bola de fuego
El Tronco Leñador Principito
Mago
El Tronco Leñador
Gigante Eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Mago Leñador Principito
Leñador
Arqueras Bola de fuego Mago El Tronco Principito
Principito
Bola de fuego El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Leñador El Tronco
Leñador Arqueras
Leñador
Bola de fuego El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Arqueras Leñador
Arqueras Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Leñador
Arqueras Leñador Principito
Arqueras Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Arqueras Bola de fuego Mago
Leñador Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Leñador
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Leñador
Mago Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arqueras Mago El Tronco Leñador Principito
Mago El Tronco Arqueras Bola de fuego Leñador Principito
Leñador
Mago Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Leñador Principito
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mago El Tronco Leñador
Leñador El Tronco
Leñador Bola de fuego El Tronco
Leñador
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arqueras
Arqueras Bola de fuego Leñador
Leñador
Bola de fuego El Tronco
Leñador
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco
Bola de fuego Mago Leñador
Mago Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Leñador Principito
Arqueras Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Arqueras Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico El Tronco Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Principito
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico El Tronco Principito
Bola de fuego Mago

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