Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bandida Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Guardias
El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 16

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Guardias
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias El Tronco Bandida Dragón Infernal
El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Guardias El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
El Tronco Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Bandida
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Guardias Bandida Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Bárbaros de élite Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
El Tronco Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Guardias Bandida
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

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