Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Cazador Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Guardias Cazador Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Guardias Cazador Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Cazador Leñador
Veneno
Bárbaros Guardias Cazador
Rayo
Cazador Leñador
Cohete
Bárbaros Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Montapuercos Hielo Cazador Leñador Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Leñador Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Hielo Bárbaros Guardias Cazador Leñador Megacaballero
Guardias
Montapuercos Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas
Cazador
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Montapuercos Guardias Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Cazador Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Leñador
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Guardias
Cazador Leñador
Hielo
Cazador Leñador Megacaballero
Cazador
Guardias Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Guardias Hielo Cazador
Megacaballero
Flechas Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros Cazador Leñador Megacaballero Hielo
Bárbaros Cazador Leñador Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Guardias Cazador Leñador Megacaballero
Cazador Flechas Hielo
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Cazador Leñador
Guardias Bárbaros Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros Guardias Flechas Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Cazador
Bárbaros Cazador Leñador Megacaballero Guardias Hielo
Megacaballero Flechas Bárbaros Guardias Hielo Cazador Leñador
Bárbaros Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros Hielo Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Cazador Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros Guardias Cazador Leñador
Flechas Hielo Cazador Bárbaros Guardias Leñador Megacaballero
Bárbaros Cazador Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros Guardias Cazador Leñador
Guardias Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Cazador Leñador Megacaballero
Bárbaros Guardias Leñador Megacaballero Cazador
Guardias Cazador Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Guardias Cazador Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Cazador
Guardias Bárbaros Cazador Leñador
Megacaballero Bárbaros Cazador Leñador
Hielo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Guardias
Megacaballero Bárbaros Guardias Cazador Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Megacaballero Guardias Cazador Leñador
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Guardias Hielo Cazador Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros Hielo Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Guardias Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Guardias Leñador
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Cazador Megacaballero
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Cazador
Guardias Hielo
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Guardias Hielo
Flechas Cazador
Hielo
Flechas
Cazador Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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