Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo
Leñador Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna Pillos Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Leñador

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Rayo Leñador Bruja nocturna
Esbirros
Gigante Pillos Leñador
Pillos
Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Pillos Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Rayo Bruja nocturna Duende lanzadardos Leñador
Rayo
Gigante Flechas
Leñador
Flechas Esbirros Pillos Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Flechas Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Rayo Leñador
Esbirros
Duende lanzadardos Leñador
Pillos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Leñador Bruja nocturna
Gigante
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Leñador Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Leñador Esbirros Pillos Duende lanzadardos Rayo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Leñador
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Flechas Pillos Bruja nocturna
Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Leñador Bruja nocturna
Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Pillos Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Esbirros Pillos Rayo
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Pillos Leñador
Pillos Rayo Leñador
Flechas Esbirros Pillos Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Pillos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador
Flechas Rayo Leñador
Leñador Esbirros Pillos Rayo
Rayo Leñador Pillos Bruja nocturna
Pillos Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Pillos Esbirros Duende lanzadardos Rayo Leñador Bruja nocturna
Pillos Leñador
Rayo Esbirros
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Leñador
Rayo Flechas
Pillos Rayo Leñador Bruja nocturna
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Esbirros Duende lanzadardos Rayo Leñador Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pillos Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esbirros Leñador Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Pillos Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Pillos Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos

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