Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Rune Giant P.E.K.K.A Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Veneno Rune Giant Leñador Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Lanzafuegos Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rune Giant P.E.K.K.A Leñador
Veneno
P.E.K.K.A
Rune Giant
Arqueras Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Arqueras Lanzafuegos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Rune Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Leñador
Veneno
Espíritu de hielo
Rune Giant
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Arqueras
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Veneno
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Leñador
Arqueras Veneno Lanzafuegos Leñador
Arqueras Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Leñador
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Leñador
Veneno Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Leñador
Lanzafuegos Veneno
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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