Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Golem Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Leñador
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Veneno
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Bebé Dragón Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Leñador Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Tornado Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende Forzudo
Bebé Dragón Golem Leñador
Guardias
Leñador
Tornado
Bebé Dragón Golem Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Golem Duende Forzudo Rayo Mago de hielo Leñador
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Rayo Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Golem Leñador
Leñador
Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 11

Duende Forzudo
Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Guardias
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Tornado
Mago de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Duende Forzudo Guardias Tornado Leñador
Rayo
Golem
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Duende Forzudo Guardias Leñador
Leñador
Duende Forzudo Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón
Leñador Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Leñador Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Leñador Guardias Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Tornado Leñador
Tornado Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Tornado Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Leñador
Guardias Tornado Mago de hielo Leñador
Guardias Mago de hielo Tornado Bebé Dragón Leñador
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Leñador Guardias Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Guardias Tornado Bebé Dragón Leñador
Duende Forzudo Leñador
Tornado Duende Forzudo Rayo Leñador
Duende Forzudo Tornado Leñador
Duende Forzudo Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Guardias Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Tornado Leñador
Guardias Bebé Dragón Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Duende Forzudo
Bebé Dragón Rayo Leñador
Guardias Leñador Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Leñador Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Guardias Leñador
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Duende Forzudo Rayo Mago de hielo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Rayo Tornado Bebé Dragón
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Leñador
Rayo Duende Forzudo Guardias Tornado
Rayo Duende Forzudo Guardias Leñador
Duende Forzudo Bebé Dragón
Guardias Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Rayo Leñador
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Guardias
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Leñador
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Guardias Tornado Bebé Dragón Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo

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